2011年1月10日 星期一

施華洛世奇

隋堂七

隨堂八

2.說明三個臭皮匠為什麼勝過一個諸葛亮。
因為每個人的思想不一樣,想法也會不一樣,並且意見也不一樣,甚至會更多樣化,所以要設計作品時,一個人想idea不如大家一起做,產生更多樣.獨一無二的設計
3.陶朱公造秤的故事與腦力激盪術的關係。
因為當時並沒有可以測量貨物重量的工具,於是陶朱公便發明"秤"來測量貨物重量,但是卻無法測量重量輕的物品,於是一再地改良,成為現在實用的"秤".陶朱公一再改良的方式,也就是使用腦力激盪法,因為一開始發明的"秤"有缺失,就一再的想出辦法解決缺點!
4.練習個人腦力激盪術
台灣
珍珠奶茶.小籠包.馬英九.陳水扁.101.
韓國
美男.韓劇.泡菜.辣炒年糕.綜藝節目.搞笑
電腦
網拍.作業.聊天.蒐集資料.聽音樂.PPS.照片

期中作業


以暖色系的顏色,表示縣議會以帶給
人民溫暖的心來服務人民在以縣議
會的外觀以線條表示上面加上60,呈
現出現議會已經成立了60年
 
利用帶給人民灣暖的橘色,加上給人
威嚴的放射狀的色塊結合,讓人感覺
尊敬,在以縣議會的外觀以線條表示
上面加上60,呈現出縣議會已經成立
了60年

2010年10月14日 星期四

隨堂五

差:A。因為設計重要的是圖文的結合,然而A卻只有文字編排,顯得比較單調無趣!

好:B。因為他有文字也有圖案的編排,使畫面顯得更加豐富,有趣!

如何完成上ㄧ個過程,如何運思以及如何製作?

換作是我,我會先去找一些卡片之類的資料,在選擇要做的材料、材質,之後再設計一些小圖案加上文字以及色彩的變化,做ㄧ些編排設計,使其看起來豐富。

隨堂四

一.何謂設計?

(1)「設計」是企畫(Planning)、構想(Idea)、圖面(Drawing)三體合一的工作。「設計」和感性、主觀的「藝術」不同;必需同時兼備企劃、構想與圖面等機能。
(2)「設計」是介於藝術(Art)與科技(Science & High Tech)之間的工作。設計傾向藝術時,如工藝、雕刻;或繪畫、舞蹈、戲劇等。設計傾向科技時,如家電、交通工具、電腦;或飛機、太空船等。
(3)「設 計」是藝術(Art)、經濟(Economy)結合的工作。設計需考慮優美與創作之藝術,並考慮產品外與結構之技術性。
(4)「設計」重視功能(Function)與造形(Form or Style)。德國人重視合理性之功能,其設計理念傾向功能。因此,有人說:功能好。則造形自然優美(From follows Function),義大利人重視感性與優美的造形。因此,有人說:造形美,則功能自然良好(Function follows Form)。事實上,我們設計師設計時,而同時考慮功能與造形。
(5)「設計」需整合市場(Marketing)。同時平衡(Balance)與滿足(Satisfaction)生產者(Manufacturers)與消費者(Consumers)兩者之需求。生產者重視成本、量產、行銷利潤與市場需求。消費者重視合理價格、形色佳、品質高與功能良好。設計師設計時需考慮生產者與消費者複方不同之需求。「設計」是以高品質的材料,合理的成本,創造無缺點的產品。這是德國於1909創立「德國工作連盟(DWB──Deutscher Werkband)」的重要目標。「設計」需考慮材料規格化、產品標準化;亦考慮大量產銷,以及視覺傳播等功能。這是德國於1919年創立「包活斯Bauhaus機構」的重要目標。「設計」強調簡潔就是美。這是近代歐、美設計公司設計的策略

*好的例子


為了響應環保愛地球,而使更多人使用環保杯。它不僅實用更耐用,也解救了地球!

*不好的例子



保麗龍不僅對身體有害,甚至危害到地球的環境。

二.何謂方法?

  方法是指[蒐集資料、進行推論、解釋與預測的工具或技巧]談的是how。
自然科學家透過[顯微鏡]來觀察生物,社會學家則使用[問卷]來調查大眾對某件事情的看法,兩者因為觀察對象不同,而使用不同的工具,但背後都是利用[觀察]的方式來蒐集資料。

*好方法

好的方法會增進腦袋的思考,靈感會不斷出現,使作品更多彩多姿。

*不好方法

不好的方法會使腦袋一片空白,無法思考。

*到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

我會利用相機將它照下來,若無法照相我會想辦法在網路上尋找資料或是直接問店員相關的資料。

三.何謂設計方法

設計方法簡單來說就是一些用來界定、分析、預測的方法,例如你要找出某個使用群、你要找出群的式樣...等然後發展出新的操作方法